<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://crimsonsunset.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Багровый Закат</title>
		<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/</link>
		<description>Багровый Закат</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 06:01:36 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (phtklgrmus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 06:01:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контакты</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;мой номер 8 926 144 97 57&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Горлакон)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 14:33:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В реале</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;ну вот это я)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 21:56:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>всем пока ) дальнейшего вам развития</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Лер я подумаю ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нирала)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 12:52:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорд Ребрад.</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;вихр в нормале отхиливаеца,так что надо тока из огня выбегать.а в 25ХМ если рейд разбегаеца на вертухе это вайп,т.к. он и во время вертухи ставит на шипы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Евгенчик)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 08:43:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1 статик ЦЛК</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Состоит из:&lt;br /&gt;Арилла&lt;br /&gt;Чинзанна&lt;br /&gt;Моршанск&lt;br /&gt;Шамисушами&lt;br /&gt;Сигмащ&lt;br /&gt;Масянечка&lt;br /&gt;Параноег&lt;br /&gt;Юсечка&lt;br /&gt;Недодру&lt;br /&gt;Провидица&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:50:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2 Статик цлк 10</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Лерочка =* отпиши пожалуйста кто у меня в статике )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нирала)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:58:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассказ игрока в WOW</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Расcказ игрока WOW &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.03.2006. Купил коробку с WoW. Аж 50 баксов. Сначала собирался пива выпить, но друзья мне - купи блин, игра ништяк. Ясен пень - ништяк, целые ночи играют в неё, потом на работу не выспавшись ходят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.03.2006. Установил игру. Зашёл. Сразу же игра не понравилась. Какие-то зелёные клыкастые черти (а, вспомнил, вроде тролли назывались), мелкие чудики, которых даже не видно (гомы.....ой тьфу, гномы) и самое главное - волосатые коровы. Ужас. Ладно, раз выложил 50 бачей - значит надо играть. &lt;br /&gt;Корешки предложили какой-то сервер ПвП. Говорят типа круто. А мне ваще по барабану, я даже не представляю что это такое. Ну, ПвП так ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.03.2006. Начал играть за зомба. За воина. Хоть примерно понятно, зачем он нужен. Только зашёл - мрак. Все пишут по-английски, бегают, а у меня познания в английском заканчиваются 9 классом средней школы достойной 3 в аттестате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.03.2006. НУ И ЧУШЬ! Взял какой-то квест, где надо убить 12 скелетов, а мне их и не найти. Искал час. Еле нашёл. В чате так и не освоился - все буржуи, никто по русски ни алё. И ещё какой-то идиот до меня докопался. Спрашивает меня лично &amp;quot;А ты твинк?&amp;quot; . Нет говорю, Серёгой зовут. А он опять &amp;quot;Ты уже WC фармил когда-нибудь?&amp;quot;. Нет отвечаю, по туалетам не лазаю. Он снова &amp;quot;Как будешь билды вбивать?&amp;quot;. Ну я ему в открытую &amp;quot;Я тебе сейчас рожу набью, если не отвалишь&amp;quot;. Отвалил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.03.2006. Взял квест, в котором надо дойти до другого города. А куда идти - чёрт знает. Пока шёл - раз 10 умер. И всё-равно не туда пришел, пока не догадался на кладбище воскреситься. &lt;br /&gt;Решил пойди к репетитору по английскому. Хоть что-то понимать буду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.03.2006. Опять кто-то докопался сегодня. Подошел ко мне, постоял минуту, а потом спрашивает &amp;quot;А у тебя чё, зелени нет, что ты весь в белом?&amp;quot; Отвечаю - какая зелень, работаю за 15 кусков в месяц, а ты о зелени какой-то. Мрак. А он мне ещё &amp;quot;Чё ты в тряпках ходишь, ты же мыло уже носить можешь&amp;quot;. А тебе не всё равно? Я мыло с мыльного завода у тетки с 6 лет ворую, так это мои проблемы, что и куда носить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.03.2006. Еду сегодня в автобусе с работы, и кому-то на ногу наступил. Мне мужик в лицо посмотрел, потом сказал &amp;quot;Щас одамажу так, что отхилиться не сможешь&amp;quot;. Я посмотрел на него. Спросил - не играет ли в WoW. Играет. Потом пили с ним пиво.Но пивом не обошлось. Ничего не помню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13.03.2006. Как болит голова-а-а-а-а........ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14.03.2006. Встретился с этим мужиком из автобуса. Попросил его объяснить всё про WoW, а то совсем не волоку. Он мне объяснял минут 40. потом 4 часа пили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.03.2006. А-а-а-у-у-у-ы-ы-ы. Голова-а-а-а....... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16.03.2006. Хоть немного разобрался. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20.03.2006. Зачищал RFC. С буржуями. Прошёл полностью, а мне потом один говорит &amp;quot;Why did you rolled need for all?&amp;quot; Я единственное понял - need - надо(английский язык силён и могуч). Ничего не ответил. Зато шмоток продал - мама не горюй. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25.03.2006. Чё-то на работе нелады. Обещали выгнать. Сказали, что я прихожу на работу невыспавшийся и плохо работаю. Да пошли они. У меня сегодня фарм WC, надо выспаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26.03.2006. Шеф с утра сказал мне, что я уволен. Сказал что я не умею ничего делать. Я сказал ему, что я вчера сделал фулл ран WC и нафармил 5 голдов. Он на меня смотрел минут 5. Потом спросил, о чём я. Я сказал. что в WoW играю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27.03.2006. Странно, сегодня ко мне шеф зашёл утром. Я ещё сонный, фармил репу на Андерсити всю ночь. А он такой заходит и говорит &amp;quot;НУ, покажи мне своё творение&amp;quot;. Я не понял сначала. Сказал &amp;quot;Илья, сынок. Покажись дяде, он на тебя посмотреть хочет&amp;quot; А он &amp;quot;да не о том я. Ты мне покажы, что такое WoW&amp;quot;. Ну я показал... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30.03.2006. Шеф опоздал на работу на 4 часа. Пришёл невыспавшийся, всех собрал и сказал, чтобы все купили WoW и играли. &amp;quot;Главная задача на этот месяц - раскачаться до 60 уровней и ходить фармить MC и BWL. Его никто не понял. Но обещали, что всё сделают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.04.2006. Шеф сегодня сорвал контракт с датчанами. Сказал, что не может придти на встречу, так как через 15 минут у него сбор в SFK и ему нужна роба Аругала, Посох Одо и плечи из Дедсталкера. Они пальцем у виска покрутили и ушли. Ну и плевать. Зато прямо на работе в WoW играем. Всей конторой. Вот так&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 14:08:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хант</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;конкретно по пве ханту - вот переведенный и организованный мной список того во что одеваться ПВЕ ханту до рейдов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/l51yyjmdc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/l51yyjmdc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Нужен эксель 2007.&lt;br /&gt;чем выше в группе по списку - тем лучше.&lt;br /&gt;НО. там нет:&lt;br /&gt;-- ожерелья водина - покупается на ауке хорошее ожерелье.&lt;br /&gt;-- тапок скрафченных из саронита.&lt;br /&gt;-- лучше плащ не покупайте а возьмите плащ за эмблемы льда, так как плащи с аука достаточно дороги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вот и все, у вас будет 5300+ гс при таком одевании и максимальный дпс по &lt;strong&gt;калькулятору&lt;/strong&gt; (тоже нужен эксель 2007):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://home.hccnet.nl/mortu/Hunter_DPS.xls&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://home.hccnet.nl/mortu/Hunter_DPS.xls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;если что непонятно как пользоваться калькулятором - пишите тут, расскажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни подбираются калькулятором, список чантов - тут:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.warcrafthuntersunion.com/2008/12/hunter-level-80-enchants/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.warcrafthuntersunion.com/200 &amp;#8230; -enchants/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация выстрелов и таланты тоже подбираются калькулятором.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marrakech)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 08:11:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну повайпатсо все-равно придется, без практики мы врятли ледокрылых осилим..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (voltazor)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 22:38:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Леди Смертный Шепот.</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Леди Смертный Шепот - Обе фазы&lt;br /&gt;	Смерть и разложение - Раз в 1 с всем целям в области действия заклинания наносится 4500 ед. урона от темной магии. Время действия – 10 сек.&lt;br /&gt;	Господство над разумом - Подчиняет выбранного противника на 12 сек. У подчиненного противника повышается урон на 200%, а эффективность исцеления – на 500%. (только для 25ппл рейдов).&lt;br /&gt;Леди Смертный Шепот - Только на первой фазе&lt;br /&gt;	Барьер маны - Окружает заклинателя устойчивым щитом, постоянно восстанавливающим потерянное здоровье, расходуя при этом ману.&lt;br /&gt;	Стрела тьмы - Наносит противнику 9188 - 11812 ед. урона от темной магии. Применение: 2 сек.&lt;br /&gt;	Темное могущество - Заклинания цели начинают наносить урон по области и становятся непрерываемыми. Применение: 2 сек. Используется на приверженцев и фанатиков Культа.&lt;br /&gt;	Темное превращение - Превращает цель в чудище-нежить. Размер цели и наносимый ею урон значительно повышаются. Применение: 2.5 сек. Используется на приверженцев и фанатиков Культа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леди Смертный Шепот - Только на второй фазе&lt;br /&gt;	Ледяная стрела - Наносит противнику 44850 - 47150 ед. урона от магии льда и снижает скорость его передвижения на 50% на 4 сек. Применение: 2 сек. Может быть прервано.&lt;br /&gt;	Залп ледяных стрел - Наносит 10800 - 13200 ед. урона от магии льда ближайшим противникам и снижает скорость их передвижения на 4 сек. Мгновенное, нужно отлечивать. &lt;br /&gt;	Призыв мстительного духа - призыв Мстительного духа с тела мертвого приверженца или фанатика. Дух нельзя атаковать. &lt;br /&gt;	Прикосновение незначительности - Уменьшает создаваемую целью угрозу на 20%. Стакается до 5 раз. Вешается на текущего танка.&lt;br /&gt;Итак, первая фаза длится до тех пор, пока у босса не закончится мана. Само собой из лужи АоЕ следует немедленно выбегать, а человека, находящегося под контролем босса, ни в коем случае не убивать, а заовцевать, кинуть в страх или застанить. &lt;br /&gt;Во-первых,адды. В 10-ке по одной волне либо справа, либо слева. Их нужно очень быстро зергать.&lt;br /&gt;Во-вторых, время от времени Леди призывает Мстительный дух павшего члена Культа. Дух выбирает случайного игрока в рейде и движется в его направлении. Как только он добирается на расстояние удара, он озаряется&amp;#160; Вспышкой мщения, нанося значительный урон по жертве, и пропадает. От духов следует бегать до тех пор, пока они не исчезнут.&lt;br /&gt;В-третьих, роги, шамы, дк и вары, и вообще все, кто может сбивать каст, должны сбивать ледяную стрелу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки: Не бьем, или очень медленно бьем, адов. Не убегаем от духов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:41:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воздушное сражение</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед началом боя весь рейд собирается на своем корабле. Каждый член рейда берет у гоблина по имени Зафод [Гоблинский ракетный ускоритель] - ранец-рубашку, позволяющую перелетать на вражеский корабль. Не забудьте ее тут же одеть и вынести на панель с кнопками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед запуском энкаунтера рейд следует поделить на 3 составные части - группу, идущую на абордаж (Абордаж), группу , защищающую свой корабль (Защита) и группу ракетчиков. В первых двух группах должно быть по одному танку и несколько дамагеров. В абордажную группу желательно ставить мили или тех, у кого не очень хороший AoE-урон. Главные AoE-шеры остаются на своем корабле и помогают отбивать волны вражеских матросов. В группе ракетчиков 2 / 4 человека (в версии на 10 и 25 игроков соответственно). Они могут заранее занять свои позиции в пушках и начать накапливать Жар первой кнопкой -&amp;#160; Пушечная вспышка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только рейд поделился, можно запускать эвент. Корабль отчаливает и поднимается по спирали к вершине шпиля. Там мы &amp;quot;неожиданно&amp;quot; видим корабль вражеской фракции во главе с грозным генералом. Завязывается сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетчики могут беспрепятственно стрелять по вражескому кораблю, следя за тем, чтобы не допустить&amp;#160; Перегрева. Ротация выглядит просто - набираем при помощи кнопки 1 ( Пушечная вспышка) максимум Жара (99%, так как 100% жара вызовет&amp;#160; Перегрев) и разряжаем его кнопкой 2 ( Опаляющий взрыв).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нашем корабле открывается портал (или несколько - в зависимости от сложности), из которого появляются солдаты с вражеского корабля. Танк группы Защиты забирает их на себя, а дамагеры AoE-шат или методично вырезают их по одиночке. Когда на палубе никого нет, ренжеды подходят к краю корабля и убивают стреляющих с вражеского судна Ружейников и других солдат, до которых они могут достать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно через минуту, а может и раньше, главнокомандующий вражеского корабля отдает приказ позвать на борт Мага. На середину их палубы вбегает Колдун с &amp;quot;Усмирителя небес&amp;quot; или Кор&#039;кронский боевой маг и замораживает ваши осадные орудия заклинанием&amp;#160; Заморозка. Поддерживаемое волшебником заклинание невозможно сбить и единственный способ освободить пушки из ледяных глыб - убить заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут настает очередь абордажной группы. Как только танк слышит крик чужого капитана, он, не дожидаясь заморозки, летит на палубу врагов и забирает на себя босса. В зависимости от используемой вами тактики, с ним может полететь хилер, но если танк подойдет к краю корабля, то его можно будет лечить не запрыгивая на вражескую палубу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности боссов-генералов описаны выше, из них самым существенным является&amp;#160; Боевое неистовство. Чем дольше танк находится на вражеском судне, тем сильнее его бьет босс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу же после танка на палубу летит вся остальная абордажная группа и как можно быстрее убивает Мага. Убив его, группа может так же добить находящихся на палубе врагов, а потом летит назад на свой корабль. Танк замыкает шествие. Очень важно танку лететь первым в начале и последним в конце, поскольку в противном случае вражеский капитан убьет какого-нибудь торопыгу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку ракетчики не могут стрелять по кораблю во время заморозки, они могут помочь одной из групп справится с врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В такой последовательности проходит весь бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из других деталей боя, я бы выделил&amp;#160; Ракетное орудие - на вашей палубе появляются круглые красные отметины, точь в точь как ракеты на Мимироне. В это место через 5 секунд прилетит ракета и нанесет стоящим в метке приличный урон огнем. В обычном режиме сложности этот урон не критичен и спокойно отлечивается, однако я бы советовал не испытывать судьбу и отбегать вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит забывать так же и о Ружейниках, Стрелках, Метателях Топоров и других солдатах, находящихся на вражеском корабле. Если они слишком долго остаются в живых, они получают опыт и соответствующий бафф -&amp;#160; увеличивающий их скорость атаки и общий наносимый урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки: Те, кто сидят в пушках, должны стрелять в дальних гоблинов, а мы стреляем где попало.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:40:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Саурфанг Смертоносный.</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Саурфанга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Узы крови - При нанесении урона способностями и призванными существами Саурфанга наполняет&amp;#160; Сила крови. Увеличивает энергию Саурфанга на 1.&lt;br /&gt;	Сила крови - Саурфанг увеличивается в размере на 1% и наносит на 1% больше урона за каждую накопленную единицу силы крови. Накладывается при помощи&amp;#160; Уз крови.&lt;br /&gt;	Метка павшего воителя - Атаки Саурфанга Смертоносного в ближнем бою также задевают эту цель, нанося дополнительно 6175 - 6825 ед. физического урона. Если цель с меткой умирает, Саурфанг излечивается на 5%. Вешается, когда босс получает 100 ед. силы крови.&lt;br /&gt;	Бешенство - Саурфанг впадает в бешенство, и его скорость атаки повышается на 30%.&lt;br /&gt;	Кипящая кровь - Заставляет кровь противника закипеть, нанося ему 5000 ед. физического урона раз в 3 сек. в течение 15 сек.&lt;br /&gt;	Кольцо крови - Случайный противник разбрызгивает вокруг себя кровь, нанося 9500 - 10500 ед. физического урона противникам, находящимся в 12 метрах от него.&lt;br /&gt;	Руна крови - Саурфанг вешает на цель . Когда босс делает успешный удар ближнего боя, жертва теряет до 8 000 урона, а Саурфанг излечивается на величину в 5 раз большую.&lt;br /&gt;	Призыв кровавых чудовищ - Два (Пять в версии на 25 игроков) кровавых чудовищ приходят по зову Саурфанга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Кровавых Чудовищ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Запах крови - Кровавые чудовища Саурфанга чуют добычу. Скорость передвижения всех находящихся рядом противников снижается на 80%, а наносимый чудовищами урон увеличивается на 300% на 10 сек.&lt;br /&gt;	Устойчивая кожа - Кожа этого существа чрезвычайно устойчива к внешним воздействиям. Она снижает урон от атак по области на 95% и урон от болезней на 70%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом боя рейд должен максимально рассредоточится по комнате. Бой целиком и полностью статический и является гонкой DPS, но неправильная расстановка может привести к вайпу. Причиной к особой расстановке является заклинание Саурфанга&amp;#160; Кольцо крови. &lt;br /&gt;В версии на 10 игроков расстановка не вызывает абсолютно никаких проблем. Места хватает с головой. Единственное замечание для ренжедов, становитесь так, чтобы заведомо доставать до босса. Поскольку когда во время боя вы внезапно обнаружите нехватку дальности ваших заклинаний, вряд ли вы найдете сумеете стать правильно. Ориентируйтесь на середину небольшой лестницы, ведущей к воротам. Там появится босс и там же его обычно танкуют.&lt;br /&gt;Итак, мы расставились. Танки так же заняли свои позиции, мили дамагеры приготовились работать на рекаунт (им тут вообще ничего делать не надо, стой да бей босса что есть мочи). Один человек подбегает из запускает эвент. Тут стоит упомянуть небольшую хитрость - если вы только что прошли испытание в Воздушном бою, то корабль еще стоит. Поэтому в случае неудачного пула (кто-то вылетел или начались большие задержки) можно всему рейду забежать на корабль. Саурфанг туда не бежит и эвейдится.&lt;br /&gt;Итак, мы запулили. Ворота распахиваются и появляется босс. После достаточно длинной сцены начинается бой. Танк забирает босса и начинает танчить. Через некоторое время босс вешает на танка дебафф&amp;#160; Руна крови. Что делает дебафф? Каждый раз, когда босс бьет танка, он отхиливается на 80 000. Второй танк таунтит босса на себя и продолжает танчить, пока босс не кинет&amp;#160; Руну крови на него. Тогда таунтит первый танк. В таком духе продолжается весь бой. Что еще нужно знать танкам, а так же мили дамагерам - ни в коем случае не использовать АоЕ-заклинания.&lt;br /&gt;Примерно каждые 30-40 секунд Саурфанг призывает нескольких Кровавых чудовищ - в версии на 10 игроков их всего два. Ни в коем случае, если на вас агро, нельзя допустить чтобы адды до вас дошли. Убегайте, если вы не успели их убить до того, как они доползут до вас.&lt;br /&gt;Теперь ответим на вопрос, почему же так критично не допустить лишний урон по рейду. А вот почему. &lt;br /&gt;У босса присутствует энергия - так называемая Сила крови. На Саурфанге висит способность&amp;#160; Узы крови, которая добавляет ему энергии каждый раз, когда босс или одно из его чудовищ наносит урон.&lt;br /&gt;Как только босс накапливает 100 единиц силы крови, он &amp;quot;награждает&amp;quot; случайного члена рейда&amp;#160; Меткой павшего воителя. Человека с меткой довольно неплохо пробивает. К тому же спадает она лишь со смертью Саурфанга, поэтому на излечивание человека во время боя выделяется отдельный хилер. Меток может быть довольно много - в зависимости от того, сколько раз вы позволите боссу накопить 100 ед. силы крови. Крайне важно не уронить человека с меткой - его смерть повлечет за собой исцеление босса на 5%&lt;br /&gt;На 30% своих жизней Саурфанг Смертоносный впадает в&amp;#160; Бешенство. Скорость его атаки возрастает на 30% и, как следствие, он быстрее накапливает энергию. В этот момент удобно включать Жажду крови / Героизм, хотя многие используют его в самом начале боя. Принципиальной разницы нет, разве что вы баффнете ваших хилеров, которым на 30% будет чем заняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки: В мили постоянно кто-то аоешит и аггрит на себя адов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:39:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тухлопуз.</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Вдыхание гнилостных испарений - Вдувает в комнату гнилостные испарения, повышая наносимый урон на 30%. Применение: 3.5 сек. Так же уменьшает урон от Гнилостных испарений. Стакается до трех раз. Едкая гниль снимает все накопленные стаки с игроков.&lt;br /&gt;	Гнилостные испарения (x0) - Чумные испарения наносят 4388 - 4612 ед. урона от темной магии всем находящимся рядом игрокам.&lt;br /&gt;	Гнилостные испарения (x1) - Чумные испарения наносят 2925 - 3075 ед. урона от темной магии всем находящимся рядом игрокам.&lt;br /&gt;	Гнилостные испарения (x2) - Чумные испарения наносят 1950 - 2050 ед. урона от темной магии всем находящимся рядом игрокам.&lt;br /&gt;	Гнилостные испарения (x3) - Чумные испарения наносят 1463 - 1537 ед. урона от темной магии всем находящимся рядом игрокам.&lt;br /&gt;	Едкая гниль - Выпускает гнилостные испарения, наносящие 63375 - 66625 ед. урона от темной магии всем противникам. Возвращает смертоносную гниль обратно в комнату. Снимает с игроков все стаки&amp;#160; Гнилостных испарений в легких и&amp;#160; Невосприимчивости к гнили.&lt;br /&gt;	Газовое вздутие - Наносит 12188 - 12812 ед. урона и накладывает на цель эффект &amp;quot;Желудочное вздутие&amp;quot;, увеличивающий наносимый урон на 10% на 100 сек. При 10-кратном суммировании вызывает&amp;#160; Желудочный взрыв, наносящий огромный урон ближайшим союзникам цели. Применяется только на танка.&lt;br /&gt;	Губительный газ - Поражает выбранную область губительной чумой, наносящей 4875 - 5125 ед. урона раз в 2 сек. в течение 6 сек. Зараженные цели страдают рвотой, нанося 3900 - 4100 ед. урона ближайшим союзникам.&lt;br /&gt;	Газообразные споры - Вы заражены газообразными спорами! Через 12 секунд вы взорветесь и заразите всех союзников в радиусе 8 метров, нанеся им 1950 - 2050 ед. урона от темной магии и повысив их сопротивление к гнили. Пережившие врыв игроки получат бафф&amp;#160; Невосприимчивости к гнили. Вешается на двоих (в рейде на 10 игроков) или на троих (в версии на 25) случайных членов рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время берсерка (5 минут) вполне реально, и если ваш рейд недостаточно хорош в плане DPS, то вы наверняка увидите взбесившегося Тухлопуза и не один раз. Особое внимание стоит уделить расстановке рейда. Мили стоят под боссом и спокойно вливают урон, не заботясь абсолютно ни о чем. Для них этот босс - еще один Лоскутик. Хилеров желательно тоже поставить в середину комнаты к боссу, где им ничто не будет мешать лечить рейд и танков. От этого зависит многое, так как бьет Тухлопуз очень и очень сильно.&lt;br /&gt;Ренж дамагеры (маги, чернокнижники, охотники, шп, элем-шаманы) стоят на расстоянии от босса и приблизительно в 9-10 метрах друг от друга в одной части комнаты.&lt;br /&gt;В течении всего боя Тухлопуз с определенным интервалом накапливает на себе&amp;#160; Гнилостные испарения в легких. Механика такова, что чем больше этих стаков, тем сильнее пробивает танка, но тем меньше урона получает рейд. Поэтому после 2х часть хилеров рейда должна переключиться на лечение танка. Танк в свою очередь на 3х включает свои защитные способности, иначе Тухлопуз сложит его за считанные секунды.&lt;br /&gt;Кроме того, танкам не следует забывать меняться на 9 стаках&amp;#160; Газового вздутия. Дебафф висит 100 секунд, поэтому пока новый танк наберет свои 9 стаков&amp;#160; Газового вздутия, первый успеет от них избавиться. Если танков не менять, каждый член рейда получит 30 000 урона и это будет вайп.&lt;br /&gt;За несколько секунд до выпускания боссом&amp;#160; Едкой гнили над двумя случайными игроками в рейде появляются желтые споры -&amp;#160; Газообразные споры. Споры кидаются как в мили, так и в ренжей. В любом случае под боссом должен оказаться один человек со спорой, а другой – за его пределами. Все члены рейда должны сбежаться под эти споры, чтобы избежать смерти от&amp;#160; Едкой гнили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки: Не сбегаемся, а если и сбегаемся – не получаем дебафф. Особенно мили группа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:39:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гниломорд.</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Поток слизнюков - Поток слизнюков наносит 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 25% на 5 сек. Это лужа слизи, которая разливается из емкостей на стене. &lt;br /&gt;	Брызги слизи - Брызги зеленых слизнюков наносят противникам в конусе поражения 5363 - 5637 ед. урона от сил природы. Применение: 1.5 сек. Отрыжка босса, используемая на случайного игрока в рейде.&lt;br /&gt;	Мутировашая инфекция - Мутировавшая инфекция наносит 3900 - 4100 ед. урона раз в 1 сек. и снижает эффективность получаемого лечения на 50% в течение 12 сек. Если вылечить инфекцию, на месте цели появляется маленький слизнюк. Бросается так же на случайного игрока в рейде, за исключением танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький слизнюк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Липкая жижа - Слизнюк расплескивает брызги зеленой гадости рядом с целью. Зеленая гадость наносит 2925 - 3075 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения врагов, находящихся в 6 метрах от него, на 50% . Применение: 1 сек.&lt;br /&gt;	Слабый лучащийся слизнюк - Лучащийся слизнюк наносит 3413 - 3587 ед. урона противникам в радиусе 10 и заставляет малых слизнюков сливаться с другими находящимися рядом слизнюками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой слизнюк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Липкая жижа - Слизнюк расплескивает брызги зеленой гадости рядом с целью. Зеленая гадость наносит 2925 - 3075 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 50%.&lt;br /&gt;	Лучащийся слизнюк - Наносит 5363 - 5637 ед. урона противникам в радиусе 10 метров. Заставляет находящихся рядом маленьких слизнюков сливаться с большим. Когда большой слизнюк сливается с другим слизнюком, он получает 1 стак ауры&amp;#160; Нестабильный слизнюк.&lt;br /&gt;	Нестабильный слизнюк - Наносимый урон увеличивается на 20%. Стакается до 5 раз. Каждый новый стак добавляется, когда Большой слизнюк впитывает в себя Маленького слизнюка.&lt;br /&gt;	Взрыв нестабильного слизнюка - Большой слизнюк взрывается, посылая 8 залпов слизи в круг посреди комнаты. Каждый залп наносит 11,700 - 12,300 урона магией природы всем игрокам в 6 метрах от места приземления. Взрыв происходит, когда Большой слизнюк накапливает 5 стаков&amp;#160; Нестабильного слизнюка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танкования Гниломорда нам понадобится два танка, либо танк и любой другой класс, который умеет кайтить мобов. Принципиальной разницы нет, поскольку у игрока, кайтящего слизней, все равно не будет времени для нанесения урона по боссу. Основной танк весь бой сам танчит босса в центре, в то время как офф-танк отвечает за кайт. &lt;br /&gt;Весь рейд располагается под ногами у босса, по возможности равномерно, со всех сторон от абоминации. Это позволит перемещаться минимальному количеству людей, когда босс выберет в цель случайного игрока и начнет поливать игроков в конусе перед собой&amp;#160; Брызгами слизи. Само собой разумеется, что стоять и смотреть как тебя обливают зеленой жидкостью с ног до головы - не стоит. Убегайте сразу. Для этого требуется минимум телодвижений, поскольку конус поражения не такой уж большой.&lt;br /&gt;Весь бой из резервуаров, висящих на стене, систематически по кругу разливается зеленая жидкость. Эта жидкость замедляет попавшего в нее игрока на 50%. Об этом стоит беспокоится танку слизнюков - его задача забрать на себя Большого слизнюка (маленького забрать невозможно, он следует за игроком, который его породил). Большой слизнюк убивает с одного удара даже очень хорошо одетого танка, поэтому ни в коем случае нельзя позволить ему вас догнать. Следовательно, нельзя попадать в разлитые на полу лужи. Если же это произошло, паладины могут спасти положение, возложив на кайтера Длань свободы.&lt;br /&gt;Случайного игрока в рейде Гниломорд заражает&amp;#160; Мутировашей инфекцией. Эту болезнь можно снять, но делать этого раньше времени не стоит. Игрок, на которого эта болезнь повесилась первым в начале боя, бросает все свои дела и бежит &amp;quot;на орбиту&amp;quot; к офф-танку/кайтеру и дожидается, когда босс не заразит еще одного человека в рейде. Второй человек так же подбегает к танку, болезнь рассеивают, и на месте игроков появляется два Маленьких слизнюка. Они тут же сливаются воедино, образуя Большого слизнюка, которого забирает на себя кайтер и начинает водить по внешнему кругу вокруг босса. Водить слизня через центр комнаты (читай - через рейд) не стоит -&amp;#160; Лучащийся слизнюк наносит неслабый урон по рейду.&lt;br /&gt;Все последующие игроки с&amp;#160; Мутировашей инфекцией просто выходят из под босса и подбегают к офф-танку, где дожидаются появления своего слизнюка и уходят обратно. &lt;br /&gt;С каждым новым впитанным слизнем Большой слизнюк накапливает на себе заряды&amp;#160; Нестабильного слизнюка. По достижении 5 штук слизнюк останавливается и готовится к взрыву в течении 4 секунд. О взрыве игроков оповещает большая надпись по середине экрана. За эти 4 секунды весь рейд должен выбежать за пределы центрального круга и дождаться, пока не закончится &amp;quot;дождик из слизней&amp;quot;. После этого рейд вновь собирается в центре и все повторяется с начала.&lt;br /&gt;Берсерк, как таковой, у босса не выявлен, Гниломорд заражает игроков&amp;#160; Мутировашими инфекциями все чаще и чаще. Как следствие - начинают чаще появляться Большие слизнюки, которые еще быстрее впитывают Маленьких слизнюков и чаще делают&amp;#160; Взрыв нестабильного слизнюка. Рейду все чаще приходится бегать и если босса не убить примерно за 5 минут, вы будете просто завалены с ног до головы слизью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки: Не следим за болезнью сами, дожидаемся крика РЛ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:38:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессор Мерзоцид</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Бой делится на три фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 (100% - 80%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Лужа слизи - Бросок флакона мутировавшей слизи. После приземления флакона образуется лужа слизи. Цели, попавшие в лужу слизи, получают 4388 - 4612 ед. урона. Мутировавшая слизь не переставая растет, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 с, пока ее не поглотит другое мутировавшее создание!&lt;br /&gt;	Непредсказуемый эксперимент - Профессор Мерзоцид начинает проводить над всеми вами зловещий эксперимент! Применение: 2.5 сек. По завершении каста из висящих на стене емкостей выливается один из слизнюков:&lt;br /&gt;Облако газа - появляется слева от входа из оранжевой (коричневой) емкости на стене. Облако вешает на выбранную цель 10 стаков&amp;#160; Газового вздутия и начинает двигаться к ней. Жертва (игрок) при этом может беспрепятственно убегать. За каждый тик&amp;#160; Газового вздутия снимается 1 стак. Когда облако газа все таки настигает игрока, оно взрывается&amp;#160; Испусканием газа. Чем больше стаков было в этот момент на игроке, тем сильнее получится взрыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неустойчивый слизнюк - появляется справа от входа из зеленой емкости на стене. Слизнюк делает свой 3-секундный каст Выделения неустойчивого слизнюка. Липкие выделения приковывают цель к месту, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 сек. К цели начинает двигаться неустойчивый слизнюк и, добравшись до нее, взрывается, нанося 68250 - 71750 ед. урона. Урон делится между всеми находящимися рядом целями.&lt;br /&gt;	Создание варева - Профессор Мерзоцид обшаривает лабораторный стол в поисках мощного зелья! Применение: 4 сек. Применяет при переходе в фазу 2.&lt;br /&gt;	Слезоточивый газ - Бросок флакона слезоточивого газа, который оглушает всех противников в помещении. Применение: 2.5 сек. От слезоточивого газа вы испытываете головокружение и не можете двигаться в течении 20 секунд. Используется при переходе фаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 (80% - 35%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Лужа слизи - Бросок флакона мутировавшей слизи. После приземления флакона образуется лужа слизи. Цели, попавшие в лужу слизи, получают 4388 - 4612 ед. урона. Мутировавшая слизь не переставая растет, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 с, пока ее не поглотит другое мутировавшее создание!&lt;br /&gt;	Непредсказуемый эксперимент - Профессор Мерзоцид начинает проводить над всеми вами зловещий эксперимент! Применение: 2.5 сек. По завершении каста из висящих на стене емкостей выливается один из слизнюков:&lt;br /&gt;Облако газа - появляется слева от входа из оранжевой (коричневой) емкости на стене. Облако вешает на выбранную цель 10 стаков&amp;#160; Газового вздутия и начинает двигаться к ней. Жертва (игрок) при этом может беспрепятственно убегать. За каждый тик&amp;#160; Газового вздутия снимается 1 стак. Когда облако газа все таки настигает игрока, оно взрывается&amp;#160; Испусканием газа. Чем больше стаков было в этот момент на игроке, тем сильнее получится взрыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неустойчивый слизнюк - появляется справа от входа из зеленой емкости на стене. Слизнюк делает свой 3-секундный каст Выделения неустойчивого слизнюка. Липкие выделения приковывают цель к месту, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 сек. К цели начинает двигаться неустойчивый слизнюк и, добравшись до нее, взрывается, нанося 68250 - 71750 ед. урона. Урон делится между всеми находящимися рядом целями.&lt;br /&gt;	Взрыв химической бомбы - Взрыв наносит 15600 - 16400 ед. урона противникам в радиусе 10 м, отбрасывая их назад и снижая их меткость на 75% на 20 сек.&lt;br /&gt;	Вязкая гадость - Наносит 9750 - 10250 ед. урона в радиусе 5 м и снижает скорость атаки и произнесения заклинаний на 200% на 20 сек.&lt;br /&gt;	Поглощение зелий - Профессор Мерзоцид принимается пить все зелья подряд! Применение: 15 сек. Применяет при переходе в фазу 3.&lt;br /&gt;	Слезоточивый газ - Бросок флакона слезоточивого газа, который оглушает всех противников в помещении. Применение: 2.5 сек. От слезоточивого газа вы испытываете головокружение и не можете двигаться в течении 20 секунд. Используется при переходе фаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 (35% - 0%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Сила мутанта - Увеличивает наносимый урон на 50%, повышает скорость атаки на 50%. При атаке мутация прогрессирует, нанося заклинателю увеличивающийся урон раз в 3 сек. Физический урон увеличен на 50%. Скорость атаки повышена на 50%. При атаке мутация прогрессирует.&lt;br /&gt;	Мутировавшая чума - вешается на танка. Наносит всему рейду урон от темной магии раз в 3 секунды. Урон растет с количеством стаков. Если дебафф спадает, Мерзоцид излечивается на 300 000 за каждый стак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя офф-танк подходит к стойке, за которой стоит босс и нажимает на нее, превращаясь в Мутировавшее поганище. Тогда же Мерзоцид бросает в двух случайных игроков&amp;#160; Лужу слизи. Лужа постоянно растет и наносит урон тем, кто в ней стоит. Задача Мутировавшего поганища впитывать эти лужи как можно быстрее, поскольку они появляются в течении всего боя и препятствуют передвижениям рейда по комнате. Помимо этого, Мутировавшее поганище излучает ауру, наносящую незначительный урон всему рейду (порядка 2000 - 3000) - это без проблем отлечивается.&lt;br /&gt;Собственно первая фаза - своего рода раскачка перед серьезным боем. Все действия рейда в этот момент сосредоточены вокруг убийства двух видов аддов - Облака газа и Неустойчивых слизнюков. Обоих нужно убивать как можно быстрее. При этом от Облака газа (оранжевая субстанция) следует убегать, когда оно настигает жертву, а к Неустойчивому слизнюку (зелененький чудик) наоборот - подбегать, если вы не успели убить его до того, как адд дошел до человека из-за механики заклинания&amp;#160; Выделения неустойчивого слизнюка.&lt;br /&gt;Тут сразу хочу добавить! Босс танчится под зеленой колбой, а рдд располагаются на месте появления зеленого чудика. Мдд должны переместиться туда же к тому моменту, как появится зеленый слизняк. Если зеленого не убили до того, как он взорвался и всех отбросил, ВСЕ дд должны добивать его.&lt;br /&gt;Относительно перехода во-вторую фазу тоже хочется сказать несколько слов. За первую фазу Мерзоцид успевает вызвать одного или двух аддов. Если DPS вашего рейда таков, что на переход между фазами у вас остается живым один адд - гораздо лучше остановить нанесение урона по профессору, добить адда и только потом переводить босса в следующую фазу. В противном случае у управляемого поганища не будет энергии замедлить адда и убежать от него уже не получиться. На 85% босса надо стопнуть ВЕСЬ дамаг и дождаться появления следующего слизня, убить его и только тогда переводить босса во вторую фазу.&lt;br /&gt;На второй фазе сохраняются предыдущие способности и к ним прибавляется еще две, используемые боссом с определенным интервалом времени -&amp;#160; Вязкая гадость и&amp;#160; Взрыв химической бомбы.&lt;br /&gt;Вязкая гадость соответствует названию и действительно выглядит как зеленое непонятно что. Эта субстанция срывается с рук босса и летит в нескольких произвольных игроков в рейде. Заметить и избежать попадания в вас этой жижей достаточно нетрудно.&lt;br /&gt;Взрыв химической бомбы - Профессор Мерзоцид раскладывает под собой несколько колб оранжевого цвета, которые взрываются на 15 000 - 16 000 единиц урона. На второй фазе это должно волновать только танков и мили. &lt;br /&gt;Еще раз подчеркну, что слизни и облака газа продолжают появляться с двух сторон комнаты и с ними нужно так же оперативно разделываться.&lt;br /&gt;Переход в третью фазу выглядит аналогично предыдущему. Газ, паралич, столик с химикатами. Весь урон босса увеличивается в половину, способности 2 фазы сохраняются, но из флаконов на стене перестают появляться адды. Эта фаза - гонка DPS. На нее обычно бережется Жажда крови/Героизм. Босса нужно убить быстро по двум причинам:&lt;br /&gt;Первое - Мутировавшее поганище умирает, и впитывать лужи слизи больше некому. Рано или поздно они покроют собой всю комнату.&lt;br /&gt;Второе - на танка вешается&amp;#160; Мутировашая чума. С каждым новым стаком рейд получает все больше и больше урона, причем урон от стака к стаку удваивается. В версии для 10 человек танки сменяют друг друга на 4 дебаффах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки: Не сбегаемся во время. Не убиваем слизней оперативно. Не стопаем дамаг на 85 и 40%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:36:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совет Кровавых Принцев.</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности принца Келесета:&lt;br /&gt;Теневой резонанс - принц призывает Темное Ядро. Ядра питаются собственной внутренней энергией и через некоторое время взрываются. Темное Ядро направляет луч теневого резонанса в ближайшую цель в радиусе 15 ярдов, нанося ей 1000 единиц теневого урона каждые 3 секунды и уменьшая при этом получаемый целью урон от этой школы на 35%. Босс использует эту способность приблизительно раз в 20-30 секунд.&lt;br /&gt;Теневое копье - Выстрел во врага магической стрелой, наносящей 15600 - 16400 ед. урона от темной магии. &lt;br /&gt;Применение 1,5 сек.&lt;br /&gt;Копье зловещих теней - Бросок во врага магического копья, наносящего 78000 - 82000 ед. урона от темной магии. Данная способность используется вместо&amp;#160; Теневого копья, если принц находится под действием&amp;#160; Заклятья крови. &lt;br /&gt;Применение 1,5 сек.&lt;br /&gt;Заклятье крови - Кровавый принц наполняется силой Темной сферы, получая больше смертоносных способностей. Под действием этого эффекта Келесет может применять&amp;#160; Копье зловещих теней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности принца Талдарама:&lt;br /&gt;Ослепительные искры- С пальцев заклинателя срываются ослепительные искры, нанося 12920 ед. урона от огня в течение 8 сек. всем противникам в конусе поражения и снижая их скорость передвижения на 20%&lt;br /&gt;Колдовское пламя - Пламенный шар летит в выбранную область и взрывается при приземлении. Заклинание усиливается, если принц находится под действием&amp;#160; Заклятья крови. &lt;br /&gt;Применение 3 сек.&lt;br /&gt;Приземлившись, шар поражает Пламенем всех в радиусе 15 метров, и нанося от 7500 до 12000 урона огнем (в зависимости от сложности).&lt;br /&gt;Жаркое колдовское пламя - Шар колдовского пламени летит в выбранную область и взрывается при приземлении. В полете шар наносит незначительный урон и уменьшается в размере. Чем меньше размер шара - тем меньший урон он нанесет при приземлении. Талдарам использует это заклинание находясь под действием&amp;#160; Заклятья крови. &lt;br /&gt;Применение 3 сек.&lt;br /&gt;Заклятье крови - позволяет принцу Талдараму использовать&amp;#160; Жаркое колдовское пламя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности принца Валанара&lt;br /&gt;Кинетическая бомба - Кинетическая бомба медленно падает и взрывается при контакте с землей. Бомба поглощает любой направленный на нее урон и преобразует его в энергию, которая заставляет бомбу взлетать выше.&lt;br /&gt;Применение 1,5 сек.&lt;br /&gt;Если бомба достигает земли, она взрывается, нанося при этом 10 000 - 17 000 (в зависимости от сложности) физического урона и откидывая всех вокруг на 50 ярдов.&lt;br /&gt;Сотрясающий вихрь - Создает рядом с целью энергетический вихрь, который наносит урон ближайшим противникам и отбрасывает их назад. Это заклинание может быть усилено, если Валанар находится под воздействием ауры&amp;#160; Заклятье крови.&lt;br /&gt;Применение 1,5 сек.&lt;br /&gt;Могучий вихрь - Создает рядом со всеми находящимися рядом противниками силовые завихрения, наносящие физический урон и отбрасывающие врагов, находящихся рядом с целью. Используется вместо&amp;#160; Сотрясающего вихря, если принц под действием&amp;#160; Заклятья крови.&lt;br /&gt;Применение 4,5 сек.&lt;br /&gt;Заклятье крови - позволяет принцу использовать способность&amp;#160; Могучий вихрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Кровавыми Консулами не содержит фаз и состоит полностью из набора чередующихся способностей каждого из принцев.&lt;br /&gt;Заклятье крови произвольно получает один из принцев и только этого принца можно атаковать. У двух других по 1 хп и убить их нельзя.&amp;#160; Заклятье крови перевешивается на разных принцев, и группа дамагеров должна соответственно переключаться с цели на цель. Принц Валанар всегда первым получает бафф.&lt;br /&gt;Чернокнижник с взятым талантом Защита пустоты является идеальным танком для принца Келесета. Когда Келесет призовет рядом с собой Темное Ядро, чернокнижнику следует набрать аггро на обоих и стоять в 15 ярдах около Темного Ядра, чтобы получить бафф, снижающий получаемый урон от темной магии. Это поможет ему пережить&amp;#160; Копье зловещих теней, когда к принцу перейдет&amp;#160; Заклятье крови. Стоит отметить, что если на танке не будет минимум 2-х стаков защитной ауры - он умрет. 3 стака делают его полностью неуязвимым к темной магии. Следовательно перед танком Келесета стоит задача постоянного поддерживания на себе эффекта от Теневого резонанса, чтобы в момент, когда босс усилится, без проблем принять на себя смертоносные копья.&lt;br /&gt;Принц Валанар использует&amp;#160; Кинетические бомбы, которые можно и нужно бить, тем самым заставляя их подняться выше в воздух и предотвращая взрыв. Кроме этого, принц бросает на случайных игроков в рейде&amp;#160; Сотрясающий вихрь, откидывающий жертву и стоящих рядом с ним игроков на 50 метров по прямой (почти как Йетти в Испытании Крестоносца). Когда до Валанара доходит очередь получить заряд&amp;#160; Заклятья крови, он начинает подкидывать в воздух всех, кто находится в 30 метрах от него. Бойцы ближнего боя должны отойти от принца.&lt;br /&gt;Принц Талдарам швыряется&amp;#160; Ослепительными искрами перед собой и запускает в случайного игрока в рейде&amp;#160; Колдовское пламя, которое наносит тем меньше урона, чем дольше оно летает за игроком.&amp;#160; Заклятье крови придает этому заклинанию новую силу -&amp;#160; Жаркое колдовское пламя наносит значительно больше урона при падении и слегка обжигает стоящих на его пути игроков. Чем больше игроков задело пламя в полете, тем меньший урон оно нанесет упав на пол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки: Не убегаем от большого ярко-оранжевого шара, если он нацелился на вас. Не убегаем от вихрей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:35:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавая королева Лана&#039;тель</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Наземная фаза&lt;br /&gt;	Покров скорби - От заклинателя исходит волна печали и отчаяния, раз в 2 сек. наносящая находящимся поблизости противникам 4500 ед. урона от темной магии. Данный дебафф тикает весь бой. Уменьшается за счет сопротивления темной магии. Нужно постоянно отлечивать.&lt;br /&gt;	Пакт Омраченных - Наносит урон от темной магии вам и ближайшим союзникам, с которыми вы не связаны. Эффект рассеивается, когда все связанные цели находятся не далее чем в 5 м друг от друга.&lt;br /&gt;	Присутствие Омраченных - В присутствии вампира эффективность способности королевы Лана&#039;тель &amp;quot;Покров скорби&amp;quot; повышается на 5%.&lt;br /&gt;	Безумный выпад - Наносит противнику 50% урoна от оружия и заставляет его истекать кровью, нанося дополнительно 4500 - 5500 ед. урона раз в 3 сек. в течение 15 сек. Бьет исключительно танка.&lt;br /&gt;	Кровавое зеркало (1) и Кровавое зеркало (2) - этих дебаффы кидаются на танка (1) и на его ближайшего союзника (2). Именно поэтому босса танкует минимум 2 танка.&lt;br /&gt;	Укус вампира - Наносит цели 12025 - 13975 ед. физического урона, наделяя жертву Сущностью Кровавой королевы. Новую жертву королева кусает раз в 20-30 секунд.&lt;br /&gt;	Бешеная кровожадность - Заклинатель должен утолить свою жажду крови, иначе королева Лана&#039;тель подчинит его своей воле. Этот бафф вешается на цель через 60 секунд после укуса. Если жажду не утолить, игрок попадает под контроль королевы - Неконтролируемое бешенство.&lt;br /&gt;	Роящиеся тени - каждую секунду в течении 6 секунд под выбранным игроком появляется роящаяся тень. Тень наносит 2313 - 2687 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. всем, кто находится рядом с ней. &lt;br /&gt;	Сумеречная кровяная стрела - Сгусток темной крови поражает цель, нанося 9250 - 10750 ед. урона цели и ее союзникам в радиусе 6 м.&lt;br /&gt;	Сущность Кровавой королевы - Вас наполняет кровь королевы вампиров. При атаке вы восстанавливаете здоровье. Урон увеличен на 100%. Восстановление здоровье в количестве 10% от нанесенного урона. Атаки не повышают уровень угрозы. Бафф получает цель, которую укусила Лана&#039;тель или другой зараженный игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушная фаза&lt;br /&gt;	Кровавый вихрь - королева призывает буйный вихрь кровавых стрел раз в 2 секунды в течении 6 секунд. Каждый вихрь кровавых стрел наносит 9250 - 10750 ед. урона цели и ее союзникам в радиусе 6 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ренжедам и хилерам следует рассредоточиться, став минимум в 6 метрах друг от друга, чтобы избежать массового поражения&amp;#160; Сумеречной кровяной стрелой, которую время от времени запускает в рейд босс. Ренжед дамагерам следует разбиться на два лагеря по обоим бокам от босса, а хилеры займут место между ними. Такая расстановка позволит максимально быстро и без лишней беготни кусать соседних дамагеров, не теряя при этом DPS.&lt;br /&gt;Время от времени Королева Лана&#039;тель помечает&amp;#160; Пактом Омраченных двоих случайных членов рейда. Каждый из этих людей наносит ощутимый урон рядом стоящим. Эти игроки должны сбежаться (ОБА ДОЛЖНЫ БЕЖАТЬ!!) и, желательно, не через рейд.&lt;br /&gt;Очень похожий на на Пламя Легиона (Лорд Джараксус), дебафф&amp;#160; Роящиеся тени оказывается на случайном игроке. Этому игроку следует как можно быстрее выбежать из рейда к ближайшей стене и если дебафф еще не спал - протащить его за собой вдоль стены.&lt;br /&gt;Механика Сущности Кровавой королевы&lt;br /&gt;Все что написано выше - цветочки. Вся &amp;quot;соль&amp;quot; энкаунтера в этом баффе. Через 20-30 секунд Кровавая Королева делает рывок в сторону случайного игрока в рейде и кусает его, награждая&amp;#160; Сущностью Кровавой королевы. Весь наносимый игроком урон увеличивается на 100%, атаки не вызывают никакого агро и в добавок ко всему персонаж излечивается на 15% от нанесенного урона. Длится это счастье целых 60 секунд, после чего наступает&amp;#160; Бешеная кровожадность. Находясь под этим эффектом у игрока пропадают все способности, а на панели появляется одна единственная кнопка -&amp;#160; Укус вампира. В течении 15 секунд игрок должен утолить свою жажду, укусив еще не зараженного игрока (и тем самым заразив его), иначе он переходит под контроль босса. Сразу же после укуса персонаж вновь может атаковать босса своими обычными способностями еще 60 секунд - до наступления новой кровожадности.&lt;br /&gt;Поскольку&amp;#160; Сущность Кровавой королевы удваивает наносимый урон, в первую очередь должны быть покусаны дамагеры, а не хилеры и тем более не танки. Следует заранее спланировать, кто первыми получит укус - это должны быть лучшие дамагеры в рейде.&lt;br /&gt;Воздушная фаза&lt;br /&gt;Пожалуй слишком громкое название для этой части эвента, ну да пусть будет так. Примерно раз в 2 минуты Кровавая Королева Лана&#039;тель улетает в центр комнаты и кидает в страх всех членов рейда (готовьте тотем трепета). В воздухе она призывает кровавые вихри, поливающие рейд стрелами, аналогичными заклинанию босса&amp;#160; Сумеречная кровяная стрела. На этой фазе нужно особенно внимательно отнестись к расстановке. Парочка таких стрел в купе с тикающим по рейду AoE может закончиться не одной смертью. Особенно это касается мили.&lt;br /&gt;К счастью, воздушная фаза длится очень недолго, после чего босс возвращается к наземной фазе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки: Под Пактом Омраченных один бежит – один стоит. Это еще что такое?!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:34:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Валитрия Сноходица</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Валитрии Сноходицы&lt;br /&gt;	Призыв портала к кошмарам - Валитрия открывает несколько порталов, ведущих за пределы комнаты - в Изумрудный Сон.&lt;br /&gt;	Изумрудная энергия - Восполнение 200 ед. маны раз в 3 сек. Наносимый урон увеличен на 10%. Эффективность применяемого исцеления повышена на 10%. Длится 35 секунд. Стакается до 100 раз.&lt;br /&gt;	Ярость Сноходицы - Наносит 10 000 000 ед. урона от сил природы всем окружающим противникам. Не задевает игроков.&lt;br /&gt;	Погружение в сон - Валитрия телепортируется в Изумрудный Сон. Применение: 3 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Воскрешенных верховных магов&lt;br /&gt;	Залп ледяных стрел - Заклинание наносит ближайшим противникам 2828 - 3172 ед. урона от магии льда, снижая скорость их передвижения на 50% в течение 8 сек.Применение: 2 сек.&lt;br /&gt;	Магическая воронка - Призыв магической воронки рядом со случайным противником. Бездна сжигает 1000 ед. маны в секунду у всех противником в радиусе 6 м. Время действия – 30 сек.&lt;br /&gt;	Колонна льда - Помечает область под случайным игроком. Спустя 2 секунды на этом месте появляется ледяная колонна, которая наносит 14138 - 15862 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 3 м и подбрасывает их в воздух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Исторгающих пламя скелетов&lt;br /&gt;	Огненный шар - Нанесение противнику 4242 - 4758 ед. урона от огня. Применение: 0.5 сек.&lt;br /&gt;	Разгром - Потоковое заклинание. Заклинателя на 12 сек. окружают языки пламени, которые наносят 5655 - 6345 ед. урона от огня всем противникам раз в 2 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Подавителей&lt;br /&gt;	Подавление - Потоковое заклинание. Снижает эффективность применяемого к цели исцеления на 10% на до отмены. Используется на Валитрию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Волдырных зомби&lt;br /&gt;	Коррозия - Каждая удачная атака ближнего боя наносит дополнительно 2500 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. и ослабляет броню на 10%. Эффект суммируется до 5 раз. Время действия – 6 сек.&lt;br /&gt;	Кислотный взрыв - Заклинатель взрывается, нанося 14138 - 15862 ед. урона от сил природы мгновенно и 1000 ед. урона от сил природы в секунду всем противникам в радиусе 15 м. Время действия – 20 сек. Применение: 0.75 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Прожорливого поганища&lt;br /&gt;	Выброс внутренностей - Наносит 14138 - 15862 ед. урона от сил природы и дополнительно 3000 ед. урона от сил природы каждую секунду в течении 12 сек. Увеличивает получаемый физический урон на 25% на 12 сек.&lt;br /&gt;Гнилостные черви - Из трупа Прожорливого поганища вылезает множество гнилостных червей, каждый из которых бьет примерно на 10000 в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как было сказано выше, суть сражения заключается в том, чтобы полностью вылечить Валитрию Сноходицу.&lt;br /&gt;Примерно как на Леди Смертный Шепот, дамагерам и танкам следует разделится на две группы, каждая из которых займет оборону у своей стены. Всего в комнате четверо врат, из которых появляются приспешники Плети. По две двери на каждую стену.&lt;br /&gt;Группы занимают свои позиции и раз за разом отбивают волны нежити. Обычно все эта братия собирается вместе и заливается AoE, но Подавителей следует убивать в первую очередь по приоритету. Они никого не бьют, однако появившись, подбегают к Валитрии Сноходице и начинают читать потоковое заклинание&amp;#160; Подавление. Пока эффект&amp;#160; Подавления висит на боссе, все входящее в нее исцеление уменьшается на 10%. Эффект суммируется, если заклинание поддерживает сразу несколько Подавителей.&lt;br /&gt;Не менее оперативно должны убиваться Исторгающие пламя скелеты. Их заклинание&amp;#160; Разгром наносит самый большой урон по рейду. Прервать это заклинание нельзя иначе, как убить скелет.&lt;br /&gt;Довольно опасны так же Воскрешенные верховные маги. Эти личи бросают под случайного игрока в рейде&amp;#160; Колонну льда. Сперва на месте появления колонны образуется синий круг, а затем, спустя 2 секунды, из круга вырывается ледяной столб, подкидывающий вверх всех, кто не успел убежать. Урон достаточно значительный. &lt;br /&gt;Так же маги строят козни хилерам и манаюзерам. Они создают&amp;#160; Магические воронки, высасывающие ману у находящихся рядом игроков. Нужно своевременно отбегать на безопасное расстояние.&lt;br /&gt;Мили стоит опасаться Волдырных зомби и Прожорливых поганищ. Эта нежить имеет свойство взрываться, нанося урон рядом стоящим. Не усложняйте задачу хилерам и отбегайте при виде опасности.&lt;br /&gt;Выделенные на лечение босса хилеры располагаются равномерно вокруг босса и начинают обильно лечить его. Лечите что есть сил, не обращая внимания на ману. Представьте, что она у вас бесконечная. Рекомендуется хилерам босса заблаговременно подобрать комплект одежды на силу заклинаний, вместо, например, мп5 или интеллекта.&lt;br /&gt;Примерно через минуту после начала боя вокруг Валитрии начинают загораться по кругу несколько красных сфер. Через мгновение они превращаются в порталы, ведущие в мир сновидений дракона. Часть хилеров прекращает лечение и телепортируются. &lt;br /&gt;Мир кошмарных сновидений Валитрии представляет из себя ту же самую комнату, в которой она заточена. Только здесь она парит в воздухе, равно как и игроки, попавшие в ее сон. В воздухе витают Облака снов. Задача хилеров в этот момент - летать по комнате, задевая по пути все облака. Взрыв облака добавляет находящемуся рядом игроку один заряд&amp;#160; Изумрудной энергии. Спустя 20 секунд вас вернут в реальность и вы продолжите лечение в усиленном объеме. Чем больше облаков вы успеете собрать за время полета, тем больше маны себе восстановите и тем эффективнее будет ваше исцеление в течении следующих 35 секунд.&lt;br /&gt;Далее порталы открываются регулярно, в течении всего боя. Как только вы видите, что у вас заканчивается мана - идите в портал убивать новые облака. В идеале - каждые 35-40 секунд.&lt;br /&gt;В портале вы находитесь ровно 20 секунд. Постарайтесь собрать максимум&amp;#160; Изумрудной энергии за это время и не забудьте спуститься пониже, когда таймер нахождения в портале будет заканчиваться. Иначе вы рискуете разбиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:18:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синдрагоса.</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Синдрагосы - Фаза 1 (Наземная)&lt;br /&gt;	Ледяная аура - Наносит 4500 ед. урона от магии льда всем находящимся рядом противникам раз в 3 с.&lt;br /&gt;	Рассекающий удар - Наносит противнику и его ближайшим союзникам обычный урон, повышенный на 50 ед. Атакует до 10 целей.&lt;br /&gt;	Мощный удар хвостом - Наносит 11250 - 18750 ед. урона противникам на расстоянии до 20 м от места удара хвостом, отбрасывая их назад. Применение: 1 сек.&lt;br /&gt;	Ледяное дыхание - Наносит 37000 - 43000 ед. урона от магии льда всем противникам в конусе 60 м перед заклинателем. Кроме того, скорость атаки цели снижается на 50%, а скорость передвижения – на 15% на 1.50 мин. Применение: 1.5 сек.&lt;br /&gt;	Пронизывающая стужа - Нанося Синдрагосе физический урон, атакующий может промерзнуть до костей, из-за чего будет получать 1000 ед. урона от магии льда раз в 2 с за каждый эффект &amp;quot;Пронизывающей стужи&amp;quot;. На атакующего накладывается отрицательный эффект&amp;#160; Обморожение, который суммируется до 99 раз. Длится 8 секунд.&lt;br /&gt;	Освобожденная магия - Насылает на цель тайное проклятие. Каждое заклинание цели будет вызывать ответный удар тайной магией от&amp;#160; Неустойчивости через 8 сек после произнесения. Чем больше заклинаний применит цель, тем больше урона она получит.&lt;br /&gt;	Морозная хватка - Порывы леденящего ветра притягивают всех находящихся рядом противников к Синдрагосе. Используется перед&amp;#160; Обжигающим холодом.&lt;br /&gt;	Обжигающий холод - Наносит 35000 ед. урона от магии льда противникам в радиусе 25 м. Применение: 5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Синдрагосы - Фаза 2 (Воздушная)&lt;br /&gt;	Ледяная метка - Помечает 2&amp;#160; цели для заключения в&amp;#160; Ледяной склеп.&lt;br /&gt;	Ледяной склеп - Заковывает в лед выбранную цель и всех противников в радиусе 10 м, нанося 15600 - 16400 ед. урона от магии льда. Заключенные в склеп игроки испытывают&amp;#160; Удушье.&lt;br /&gt;	Ледяная бомба - Наносит 23563 - 26437 ед. урона от магии льда всем игрокам в зоне видимости. За фазу бросается 4 бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Синдрагосы - Фаза 3 (Наземная, Софт-энрейж)&lt;br /&gt;К способностям Фазы 1 добавляется всего одно заклинание&lt;br /&gt;	Таинственная энергия - Раз в 5 сек. накрывает всех находящихся рядом противников волной тайной магии, увеличивающей весь получаемый магический урон на 15% за каждое применение. Эффект суммируется до 99 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом боя рейд оказывается на довольно просторном балконе, с которого видно летающую вокруг Королеву Ледяных Драконов. Начинается бой, Синдрагоса спускается на выступ. Танк забирает ее и поворачивает боком к рейду. Мили, как обычно, располагаются у задней лапы босса. Группа ренжедов и хилеры находятся на расстоянии от босса, рядом друг с другом. Танк получает удары ближнего боя приблизительно на треть своего ХП (15 000 - 20 000), а так же&amp;#160; Ледяное дыхание. В зависимости от того, можно ли рассеивать эффект от дыхания, зависит, сколько танков понадобится для этого боя. &lt;br /&gt;Весь рейд получает стабильный урон от&amp;#160; Ледяной ауры. Ничего нового - хилеры уже привыкли такое отлечивать. Но это не весь AoE-урон. Дамагеры будут получать дополнительный урон за счет способностей босса&amp;#160; Пронизывающая стужа и&amp;#160; Освобожденная магия. Лечение лечением, но будучи дамагером, повремените с нанесением следующего удара, если у вас недостаточно здоровья на текущий момент.&lt;br /&gt;Ключевой момент наземной фазы босса - отбегание от Синдрагосы. 1-2 раза за фазу&amp;#160; Морозная хватка притягивает всех игроков к дракону, и она тут же начинает читать заклинание&amp;#160; Обжигающий холод. По факту - все (кроме танка конечно), кто не успеет выбежать за 5 секунд за пределы 25 метров от босса, будут мертвы. Внимательно отнеситесь к этому элементу боя!&lt;br /&gt;Спустя минуту Синдрагоса поднимается в воздух. Пометив 2 (а в версии на 25 игроков - 5) человек&amp;#160; Ледяной меткой, Королева Ледяных Драконов спустя некоторое время выводит этих игроков из строя, заключая каждого из них и рядом стоящих игроков в&amp;#160; Ледяной склеп.&lt;br /&gt;Игроки с метками собираются в заранее оговоренном месте, становясь в 10 метрах друг от друга, а остальная часть рейда отходит от них на безопасное расстояние. Как только игроки оказались в глыбах льда, рейд сбегается к ним и начинает уничтожать ледяные оковы. До тех пор, пока глыбы не будут разрушены, игроки, оказавшиеся внутри, будут испытывать&amp;#160; Удушье. Этих людей надо обильно лечить всю фазу.&lt;br /&gt;Во время всей оставшейся воздушной фазы дракон сбрасывает на балкон, где расположился рейд, одну за одной четыре&amp;#160; Ледяные бомбы. Ледяные склепы, удерживающие игроков, служат защитой от бомбы. Точно так же как в бою с Сапфироном, спрятавшись за глыбой льда, мы избежим получения урона.&lt;br /&gt;Тут следует напомнить, что слишком быстрое разрушение глыб сделает рейд уязвимым к&amp;#160; Ледяным бомбам. Если подобная ситуация наблюдается, стоит остановить разбивание глыб на 10% и добить их лишь тогда, когда босс надумает садиться.&lt;br /&gt;На 30% Синдрагоса перестает взлетать. У нее включается скрытый таймер энрейжа, представленный в виде заклинания&amp;#160; Таинственная энергия. На эту фазу критически важно сохранить все ваши экстра-способности, будь вы хилер или дамагер. С началом фазы включается БЛ/Гер. Синдрагоса должна умереть до того, как рейд погибнет от нарастающего урона льда.&lt;br /&gt;Во время 3 фазы так же будет использоваться заклинание&amp;#160; Ледяной склеп. Будет помечаться случайный игрок, которому следует немедленно отойти от рейда на безопасное расстояние. Заключенный в глыбу льда игрок станет временной защитой от нарастающего количества зарядов&amp;#160; Таинственной энергии. Если DPS вашего рейда не очень высок, вам понадобится 2 танка, бегающих по очереди за глыбу сбрасывать заряды&amp;#160; Таинственной энергии, иначе их просто разнесет в клочья&amp;#160; Ледяное дыхание.&lt;br /&gt;Не забывайте, что дракониха продолжает подтягивать к себе рейд и делать попытки прикончить одним веянием&amp;#160; Обжигающего холода. В момент перебежки рейд уязвим на этой фазе больше всего. На ходу лечить весьма проблематично. К тому же урон от&amp;#160; Ледяной ауры продолжает расти. Паладины могут спасти положение, воспользовавшись заклинанием&amp;#160; Божественный страж. Не грех будет выпить зелья на восстановление здоровья или воспользоваться камушком от чернокнижников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лерочка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:16:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;или похожее - &lt;a href=&quot;http://www.femaledwarf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.femaledwarf.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warspite)</author>
			<pubDate>Sun, 23 May 2010 21:50:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репа</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Да я уж читал про &amp;quot;Чёкнутый&amp;quot;. Как то я пока не готов на такой подвиг. Особенно после того, как кучку раз уже наведывался в Забытый город для поднятия репы со всей картелью..&amp;#160; Это ж придётся заного делать указанные 240 пробежек, ибо при поднятии репы с пиратами вся картель в ненависть уйдут.. &lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VictorTer)</author>
			<pubDate>Tue, 18 May 2010 09:18:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>паладин</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вчера с другом Техеровичем сделали-таки главную паладинскую цепочку , за что, собссно,ему- огромное спасибо, а мне- Великий подвиг!&amp;#160; &amp;#160;Делюсь знаниями:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на прохождение эпической цепочки паладинов нужен для получения достижения. Изучить призыв коня можно и без прохождения этой цепочки. Однако она остается одной из наиболее интересных для класса Паладин, и, вне всякого сомнения, самой длинной. Также, как и Чернокнижники, Паладины во время прохождения этой сюжетной линии узнают много интересного о самых знаменитых представителях своего класса. Цепочка довольно сложна для 60 уровня, и в классическом контенте проходить ее следует с друзьями-единомышленниками. Если же вы достигли 80 уровня, пройти квесты можно и сольно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинает квесты НПС Лорд Грейсом Тенелом. Он станет вашим гидом на пути поиска лошади. Найти парня можно в Штормграде на Соборной Площади. Квест &amp;quot;Жертва необходима&amp;quot; ведет к Рохану в Стальгорн. Рохан потребует 150 золотых, за которые вручит вам Курильницу. Несите ее обратно Грейсу в Штормград. Последний квест в этой подцепочке &amp;quot;Изгнание призраков из Долины Ужаса&amp;quot; проходите в Восточных Чумных Землях. Там на Северо-Западе нужно искать зеленые круги, использовать выданный квестовый айтем и убивать призраков общим числом 25 штук. Выполнив эту миссию возвращайтесь к Грейсу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельно можно сделать квест Грейса &amp;quot;Работа Гриманда Элмора&amp;quot;, который ведет в Квартал Дварфов Штормграда к Гриманду. Тот потребует принести несколько ингредиентов для священного черпака, которым мы будем приманивать коняшку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Святая вода Стратхольма - 5 шт. - в Стратхольме с Нежить-почтальон или в Ящиках с припасами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Слезы Артаса - 10 шт. - Травничество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Руническая ткань - 40 шт. - Повсеместно падает с мобов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Арканитовый слиток - 6 шт. - Трансмутация Алхимиков (без отката)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найти все ингредиенты кроме воды можно на аукционе. Вода становится персональной при поднятии, придется зайти в Стратхольм. Он совсем рядом с локацией для изгнания призраков из предыдущей цепочки, можете сэкономить время. Заполучив все предметы, возвращайтесь к дварфу. Черпак будет создан, и вам останется лишь принести его Грейсу. Когда-то такой же черпак дварф делал и ему тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам нужно немного особого корма, для этого пройдите квест &amp;quot;Обогащенный манной лошадиный корм&amp;quot;. Взять его можно у коневода Меридет Карлсон, которая потребует от вас принести ей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Витаминизированное печенье из манны - 20 шт. - можно купить у интенданта Серебряного Рассвета (требуется дружелюбие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - 50 золотых - добывается кровью и потом (иногда чужими)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив необходимые предметы, вернитесь к ней и станьте счастливым обладателем особого корма. Можно смело утверждать, что половина цепочки пройдена. Следующая подцепочка начинается квестом &amp;quot;Дух древнего коня&amp;quot;. Требуется с кормом от Меридет и черпаком от Гриманда идти в Забытый город. О том, как попасть в Забытый город, я не пишу намеренно. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Коротко говоря, вам нужен либо ключ, либо друг-разбойник с хорошим уровнем взлома, либо друг-Техерович у которого всегда есть нужный ключик! &lt;/span&gt; . И вам потребуется группа энтузиастов, потому что соло идти в город опасно - вы можете заблудиться. Тендрис Криводрев - находится в Западной Части, перед боем с боссом полностью зачистите все растения в округе, иначе они нападут. Убив Тендриса покормите возникшего духа и возвращайтесь к Грейсу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ваш черпак благословенный. Грейсу нужно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Азеротский алмаз - 1 шт. - горное дело + ювелирное дело (просеивайте ториевую руду)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Нетронутый черный алмаз - добывается повсеместно в инстанс-зонах классического контента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Камни купила на аукционе! Дорого! Но быстро!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принесите все это рыцарю и приступайте к финальной стадии. Квест &amp;quot;Суд и расплата&amp;quot; в Некроситете. Чтобы войти в Некроситет вам нужен ключ (который получают прохождением другой квестовой цепочки) или Разбойник. В Некроситете найдите комнату с боссом Громоклин, с него еще падает ключ для входа в комнату к Личу. В этой комнате (убейте босса) используйте в центре Гадальный кристалл, который вам дал Грейс. Начнут появляться монстры, количество волн - четыре. Для каждой волны требуется использовать свою печать, чтобы победить мобов. Первая волна - Печать Мудрости. Вторая волна - Печать Справедливости. Третья волна - Печать праведности. И последняя волна - Печать света. В конце появится босс - рыцарь смерти. Победите его, поднимите квестовый предмет. Используйте его возле Гадального кристалла (вы поставили его в центре комнаты). Отдайте предметы появившемуся призраку. Квестовая цепочка пройдена, великое достижение получено, поздравляю!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tanitka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 10:35:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто чем сейчас занят</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Витя, если что, я всегда с тобой! Только меня надо звать, а то я не люблю напрашиваться!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tanitka)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 14:28:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немодерируемый топик.</title>
			<link>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Никаких обид!&lt;br /&gt;Понижать нафиг надо. Полезного можешь сделать.&lt;br /&gt;И вообще, восхищен твоим терпением! Надо ж столько нас разгильдяев терпеть.. :-)&lt;br /&gt;Ну не спортсмэны мы, увы. :-) Другие цели, другие задачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VictorTer)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 11:10:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://crimsonsunset.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
